Catchville
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Вводная игры

Перейти вниз

Вводная игры Empty Вводная игры

Сообщение автор Admin Вс Июл 23, 2017 1:38 am

Литературная игра "Детектив"

Игра посвящена сюжету: в город Кэтчвилль, на не очень диком, но довольно архаичном западе США, банда опасных преступниц (команда 1) собирающихся похитить бриллиант из городского музея. По следам за ними идут детективы (команда 2), задача которых – выследить и арестовать злодеек, недопустив похищения. Играть в первой команде могут только девушки, во второй – независимо от пола. Правила игры следующие:

Игра проходит по фазам; в каждую фазу игроки, начиная с команды 1, высылают ведущему (на адрес rex.leadinggame@yahoo.com, с темой Кэтчвилль, преступница) описание своих передвижений по городу; когда все они пришлют свои ходы - присланные письма отправляются детективам - выбираемым случайным образом, но так, чтобы каждый получил только одно описание и не больше 2-х детективов получили ход одной преступницы. Когда детективы опишут (отправлять туда же, с подписью "Кэтчвилль, детектив") оставленные преступницами улики (или другие причины, позволяющие их выследить) - присланные письма публикуются на форуме.
Далее, в течении часа (или, если письма были присланы к позднему вечеру - лайки собираются до утра), собираются лайки - и, с их учётом, определяется успешность или неуспешность каждой попытки слежки.
По прошествии часа, ведущий, броском кубика, проверяет, была ли выслежена та или иная преступница - и выкладывает информацию о ситуации к следующему ходу.

При этом, на результат броска, влияют следующие факторы:
1. сторона, набравшая лайков больше, чем другая, получает модификатор в свою пользу (т. е., если больше лайков у поста преступницы – к значению на кубике добавляется "–1"; если больше у детектива – "+1");
2. если сторона набрала лайков больше в разы – модификатор увеличивается в соответствующее число раз; например, если пост преступницы набрал 3 лайка, а детектива – 8, модификатор его броска будет "+2". При этом, если у одной стороны нет лайков, а у другой они есть – это считается не "в бесконечное число раз больше", а просто больше (т. е., как в предыдущем случае).

По результатам нахождения улик, ситуация меняется следующим образом (успехи и неуспехи действий образуются по той же схеме):

1. Арест преступницы:
а. если преступница была замечена или оставила улику – в следующий ход, детективы могут делать описание того, что они выследили преступницу (желательно, конечно, чтобы преступница писала также с ориентацией на это). Если выслеживание удалось – ситуация получает развитие; но, если успеха в выслеживании не получилось – в дальнейшие ходы детективы снова ждут улики;
б. если преступница была выслежена детективами – в ход, следующий далее, они могут описывать погоню за ней и арест (и она, соответственно, должна писать исходя из того, что замечена). Опять же, если ход достигает успеха,  следует развитие ситуации, но, если преступнице удалось сбежать – она возвращается к начальной;
в. наконец, если преступница арестована – следует описание допроса (её и детективами). Пойманная преступница в любом случае выбывает из активного участия в игре (но описание её приключений может быть продолжено - ею и свободными детективами), но, если проигрывает допрос, в следующий ход детективов все их действия получают "+1"; если же допрос выигрывает она – ничего более не происходит.

2. Похищение бриллианта:
а. если преступница не была выслежена два хода подряд – на третий она может описывать похищение бриллианта (а детективы – её неудачи в этом). Проверка успеха выполняется броском на 3+ (без учёта модификаторов). Если преступнице удаётся её действие – она похищает бриллиант, если же нет – оставляет улики;
б. если невыслеженных преступниц несколько – они могут устроить похищение сообща. В этом случае, каждая следующая участница добавляет "+1" к успеху (а, при провале – все оставляют улики). Соответственно, у невыслеженной преступницы есть выбор – дожидаться других или попытаться действовать самой;
в. если похищение удалось – похитительница должна быть арестована в следующие 3 хода (соответственно, оставить улику максимум на второй ход после похищения). Иначе, преступницы автоматически побеждают.
г. если в похищении участвовали несколько преступниц – они сами решают, кто из них несёт бриллиант (и сообщают об этом ведущему).

Игра продолжается, пока бриллиант не будет похищен, а похитительница – скроется из города (победа команды 1) или пока все преступницы не будут арестованы (победа команды 2).


Последний раз редактировалось: Admin (Вс Июл 23, 2017 10:03 am), всего редактировалось 1 раз(а)

Admin
Admin

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2017-07-23

https://catchville.profiforum.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения